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ALICIA TOURIS MARTÍN

*Logotipo creado por mi.

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Soy una estudiante de tercer año del grado en Diseño y desarrollo de videojuegos y entornos virtuales en UDIT - Universidad de Diseño y Tecnología, ubicado en Madrid. Me considero una persona trabajadora y responsable, a la que siempre le gusta aprender cosas nuevas.

INFORMACIÓN DE CONTACTO:

Mis conocimientos

Lenguajes de programación C# y C++.

Tengo conocimientos en los lenguajes de programación C# y C++, y los he usado en proyectos en programas como Unity (En el caso de C#) y VisualStudio (Para ambos lenguajes).

Conocimientos de HTML5 y CSS.

Tengo conocimientos en como crear páginas web en HTML y CSS, implementando responsive web design, con experiencia creando páginas web con el programa Brackets.

Conocimiento en creación y diseño de de modelos de red adaptivos y no adaptativos.

Tras estar en un curso de nivel avanzado en Amsterdam durante el verano, aprendí a crear modelos de red no adaptativos y adaptativos en Matlab para la creación de IA basada en procesos cognitivos y humanos.

Otros programas con los que estoy familiarizada.

A parte de mis conocimientos en programación también tengo algo de conocimiento enarte 2D, animación 2D y modelado 3D, usando programas como Photoshop, Illustrator,Toon Boom Harmony, 3ds Max, ZBrush y Marmoset Toolbag.

Trabajos realizados

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Neon Scroll

Mi papel en este juego fue como programadora, a cargo de los menús del juego y sus transiciones de uno a otro, junto a un menú de pausa que deja al jugador pausar el juego, volver a continuar jugando y volver al menú de inicio. También programe el momento en el que el jugador cae de las plataformas y el juego se acaba.

Este juego fue creado usando Unity, programado en C# y presentado a la game jam:JAMaggedon 2022

Página de itch.io de Neon Scroll
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Within two curses

Tome el papel de productora de este juego, junto a programadora y artista de algunas partes del juego.

Para la parte artística del juego simplemente cree los diferentes fondos de los niveles del juego y el menú de inicio, usando Photoshop. En la parte de programación hice alguna contribución más, implementé todas las animaciones de los personajes y el resto del arte dentro del juego. Después de eso programé los ataques de corta distancia de los enemigos y de los dos personajes jugables, también programé los menús y las transiciones de un menú a otro, y la cutscene que aparece al iniciar el juego.

Este juego fue creado usando Unity y programado en C#.

Página de itch.io de Within two curses
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Ranas Insanas

En este juego tome un rol de programadora, y programé los troncos y pinchos que caen del cielo, el como se crean aleatoriamente y cuando desaparecen, junto a esto programé el momento en que la plataforma donde se encuentran las ranas se rompe al hacer contacto con los pinchos e implementé el arte de esos elementos. Por último, programé como las lenguas de las ranas se usan para empujarse.

Este juego fue creado usando Unity y programado en C#.

Página de itch.io de Ranas Insanas
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Calculadora de operaciones con matrices

Este programa deja al usuario resolver diferentes cálculos con matrices. Los cálculos que programé fueron la suma y resta de matrices, junto a la inversión de matrices usando el método Gauss-Jordan y la reducción de una matriz por el método de Gauss para resolver sistemas de ecuaciones lineales de cualquier tipo.

Este programa fue creado usando VisualStudio y programado en C#.

Enlace a GitHub de este proyecto
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Modelo de red adaptativo

Este proyecto contó con una serie de modelos y matrices de valores que después fueron transmitidos en código para poder provar la teoría con la que empezamos el proyecto. Este proyecto muestra la interacción entre diferentes taxonomías de jugadores explicadas por Bartle y muestra en graficos el número de usuarios en el jeugo puede variar dependiendo de la cantidad de cada tipo de jugador presente en el juego.

En este proyecto estaba al cargo de asignar y afinar los valores de las matrices para implementarlos en el resultado final, el resto del trabajo fue hecho en conjunto con el otro creador del proyecto, teniendo ambos la misma colaboración en cada parte.

Este modelo de red fue finalizado usando Matlab.

Enlace a GitHub de este proyecto
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I am a videogame development student at UDIT - Universidad de Diseño y Tecnología, based in Madrid. I am a hard-working and responsible person who always likes to learn new things.

CONTACT DATA:

My expertises

Programming languages C# and C++.

I have knowledge of the programming languages C# as well as some C++, and have experience using them in programs susch as Unity (for C#) and VisualStudio (for both).

Knowledge of HTML5 and CSS.

I know how to create a web in HTML and CSS, with experience using the program Brackets for it and responsive web design.

Knowledge on how to create non-adaptive and adaptive network models.

After attending an advanced course in Amsterdam on the summer, I learned how to create non-adaptive and adaptive network models in Matlab for the creation of AI based on human processes.

Other programs I am familiar with.

In addition to my knowledge in programming I also have some Knowledge in 2D art, 2D animation and 3D modeling, using programs such as Photoshop, Illustrator,Toon Boom Harmony, 3ds Max, ZBrush and Marmoset Toolbag.

Works

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Neon Scroll

In this game I was in charge of programming the menus seen in the game as well as the transitions form one menu to another, in addition to programming the pause menu that lets the player pause and resume the game as well as going back to the main menu, as well as the momment the player falls and the game is finished.

The game was created using Unity, programmed using C# programming language and submitted to the game jam JAMaggedon 2022.

Neon Scroll itch.io page
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Within two curses

I was the producer of this game, and also took part in the programming and some of the art for this game.

For the art department of this game I just created the different backgrounds for the levels that appear in the game as well as the background in the main menu, all this created using Photoshop. In the programming department I made some more contributions, I implemented all the animations of the characters and art of the game, as well as programmed the meele attacks from the enemies and the two playable characters. I also programmed the menus and the transitions between menus, as well as the cutscene seen at the start of the game.

This game was created using Unity, programmed using C# programming language.

Within two curses itch.io page
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Ranas Insanas

I had a programming role in the initial version of the game, and programmed the platforms and the pointy objects that fall from the sky, both their creation and when they disappear, I also programmed how the platform where the frogs are at breaks when the pointy objects make contact with it, and implemented the art of this elements. I also programmed how the tongue of the frogs is used to push each other.

The game was created using Unity, programmed using C# programming language.

Ranas Insanas itch.io page
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Matrix caltulator code

This program lets the user solve different calculations relating matrixes. In this program the calculations that I programmed where the addition and subtraction of matrixes, as well as the inversion method by Gauss-Jordan and the reduction of a matrix by the Gauss method to solve linear ecuation systems of any kind.

This program was created using VisualStudio and programmed in C#.

Calculator´s code GitHub page
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Adaptive network model code

This project counted with a series of models and matrixes of values that then where transmited into code in order to prove the theory with which we started the project. This project shows the interaction between the different taxonomies of players explained by Bartle and show in graphs how the number of users in a game could deviate in numbers depending on the ammount of each type present on the game.

In this project I was mainly in charge of the assignation and tuning of values in the matrixes to apply them to the final result and the rest of the work was made in colaboration with the other creator of the project, taking equal collaboration in each part.

This network model was finalized using Matlab.

Network model GitHub page